【スポーツ・玩具・ゲーム製品業界】大学生の業界イメージ(2026年卒~2022年卒)

片山久也
著者
キャリアリサーチLab編集部
HISANARI KATAYAMA

マイナビキャリアリサーチLabでは、毎年、業界イメージに関する調査を発表している。このコラムでは、全国大学4年生及び大学院2年生に対して行っている「大学生業界イメージ調査」よりスポーツ・玩具・ゲーム製品の業界イメージについて抜粋して推移をまとめている。

【スポーツ・玩具・ゲーム製品業界】の業界イメージの把握として活用してほしい。
※対象卒年や実施期間、有効回答数は卒年により異なるため、詳細は各調査を確認してほしい。

就職先としてみたときに、スポーツ・玩具・ゲーム製品業界のイメージは変わったか

2026年卒~2022年卒の調査結果をまとめている。

2026年卒 2025年卒 2024年卒 2023年卒 2022年卒
良い方向に変わった 5.2% 5.0% 5.4% 5.4% 5.8%
変わらない 20.8% 20.1% 19.4% 20.6% 19.3%
悪い方向に変わった 1.8% 2.2% 1.9% 1.5% 1.7%
もともと就職先として
考えていない
72.2% 72.8% 73.3% 72.5% 73.1%

【文系】就職先としてみたときに、スポーツ・玩具・ゲーム製品業界のイメージは変わったか

2026年卒~2024年卒の文系の調査結果をまとめている。

2026年卒
(男子)
2026年卒
(女子)
2025年卒
(男子)
2025年卒
(女子)
2024年卒
(男子)
2024年卒
(女子)
良い方向に変わった 6.9% 6.5% 7.1% 6.4% 6.7% 5.5%
変わらない 27.2% 21.5% 21.7% 21.7% 26.7% 17.6%
悪い方向に変わった 2.6% 1.5% 4.2% 1.5% 3.5% 1.0%
もともと就職先として
考えていない
63.4% 70.5% 67.0% 70.4% 63.2% 76.0%

【理系】就職先としてみたときに、スポーツ・玩具・ゲーム製品業界のイメージは変わったか

2026年卒~2024年卒の理系の調査結果をまとめている。

2026年卒
(男子)
2026年卒
(女子)
2025年卒
(男子)
2025年卒
(女子)
2024年卒
(男子)
2024年卒
(女子)
良い方向に変わった 3.1% 2.5% 2.6% 1.6% 6.0% 1.6%
変わらない 17.0% 12.5% 20.5% 12.0% 16.9% 11.4%
悪い方向に変わった 1.3% 1.7% 1.3% 0.7% 1.4% 0.9%
もともと就職先として
考えていない
78.6% 83.4% 75.6% 85.7% 75.7% 86.1%

スポーツ・玩具・ゲーム製品業界に対するプラスイメージ

2026年卒~2022年卒の調査結果をまとめている。

  2026年卒 2025年卒 2024年卒 2023年卒 2022年卒
安定性 18.1% 4.2% 5.8% 5.1% 5.0%
将来性 13.2% 6.2% 5.5% 5.7% 5.4%
変革性 11.7% 5.5% 5.8% 5.1% 5.7%
グローバル 13.3% 8.8% 7.3% 6.0% 6.8%
技術力・商品企画力 24.4% 19.2% 18.6% 16.3% 18.3%
宣伝力・
ブランドイメージ
28.3% 20.2% 21.3% 18.8% 20.0%
ビジネスモデル 5.8% 3.5% 3.6% 3.5% 4.1%
経営者 2.9% 2.7% 2.1% 1.5% 1.9%
社会貢献・
環境への取り組み
3.9% 7.3% 7.5% 5.4% 7.3%
社会全体への影響力 8.8% 10.1% 11.3% 9.2% 8.8%
人の役に立つ 14.8% 22.0% 24.0% 21.1% 23.0%
実力主義・能力主義 3.1% 3.6% 4.3% 3.9% 3.9%
仕事の魅力 10.7% 12.0% 13.1% 12.2% 13.1%
自己成長 3.0% 3.0% 3.9% 3.2% 4.6%
人材の質 2.8% 3.6% 3.9% 2.8% 2.7%
明るさ・楽しさ 18.0% 27.9% 26.4% 28.2% 28.2%
職場の人間関係 3.0% 4.0% 2.4% 2.8% 2.9%
給与・待遇 1.6% 3.2% 2.2% 2.0% 2.3%
休日・休暇・
労働時間
1.8% 3.0% 3.2% 2.7% 2.9%
女性の活躍 2.1% 3.1% 2.6% 2.4% 2.7%
福利厚生制度 1.6% 3.5% 2.1% 2.5% 2.5%
定着率 1.8% 2.4% 2.5% 2.4% 2.3%

【文系】スポーツ・玩具・ゲーム製品業界に対するプラスイメージ

2026年卒~2024年卒の文系の調査結果をまとめている。

  2026年卒
(男子)
2026年卒
(女子)
2025年卒
(男子)
2025年卒
(女子)
2024年卒
(男子)
2024年卒
(女子)
安定性 18.5% 16.9% 4.2% 4.8% 7.9% 3.3%
将来性 16.8% 13.2% 7.5% 4.9% 7.6% 5.1%
変革性 10.8% 12.4% 7.5% 5.5% 5.7% 6.3%
グローバル 9.9% 16.5% 11.8% 6.8% 8.3% 8.1%
技術力・商品企画力 21.6% 29.3% 21.7% 19.0% 17.1% 19.1%
宣伝力・
ブランドイメージ
26.3% 34.3% 19.3% 19.5% 21.3% 22.6%
ビジネスモデル 8.2% 4.5% 5.7% 2.3% 4.4% 3.2%
経営者 4.3% 1.3% 4.2% 1.0% 3.2% 1.5%
社会貢献・
環境への取り組み
2.2% 4.5% 9.0% 6.7% 9.2% 6.5%
社会全体への影響力 9.1% 9.3% 12.3% 8.9% 11.4% 12.1%
人の役に立つ 11.6% 15.0% 21.2% 21.3% 23.2% 24.0%
実力主義・能力主義 3.9% 2.2% 3.3% 4.1% 5.7% 3.6%
仕事の魅力 11.2% 12.8% 10.8% 13.3% 14.3% 12.4%
自己成長 3.9% 1.7% 2.4% 3.0% 5.7% 3.2%
人材の質 3.0% 3.0% 4.7% 3.4% 7.6% 2.0%
明るさ・楽しさ 14.7% 24.7% 24.5% 31.4% 25.1% 29.9%
職場の人間関係 3.9% 2.8% 5.7% 2.6% 2.9% 1.8%
給与・待遇 1.7% 2.0% 3.8% 2.9% 1.6% 1.5%
休日・休暇・
労働時間
1.7% 2.0% 5.2% 1.5% 3.8% 2.5%
女性の活躍 3.4% 2.0% 5.7% 1.6% 3.8% 1.7%
福利厚生制度 1.3% 1.9% 5.7% 1.8% 3.2% 1.5%
定着率 1.7% 1.1% 4.2% 1.2% 3.5% 1.8%

【理系】スポーツ・玩具・ゲーム製品業界に対するプラスイメージ

2026年卒~2024年卒の理系の調査結果をまとめている。

  2026年卒
(男子)
2026年卒
(女子)
2025年卒
(男子)
2025年卒
(女子)
2024年卒
(男子)
2024年卒
(女子)
安定性 20.1% 16.3% 3.9% 3.5% 6.2% 5.8%
将来性 7.8% 15.0% 7.5% 3.7% 4.2% 3.7%
変革性 10.7% 13.9% 4.4% 2.8% 4.2% 7.4%
グローバル 11.7% 16.6% 7.8% 8.1% 6.4% 4.6%
技術力・商品企画力 20.4% 26.9% 15.5% 20.7% 17.9% 21.8%
宣伝力・
ブランドイメージ
22.5% 30.2% 22.3% 19.6% 18.1% 24.3%
ビジネスモデル 5.5% 3.9% 2.8% 2.8% 4.4% 0.9%
経営者 2.9% 3.3% 3.4% 1.6% 2.0% 1.4%
社会貢献・
環境への取り組み
4.7% 5.3% 6.7% 5.8% 8.0% 4.8%
社会全体への影響力 7.6% 9.4% 8.8% 10.4% 11.4% 9.0%
人の役に立つ 17.8% 16.1% 23.6% 22.1% 25.1% 24.1%
実力主義・能力主義 2.9% 3.6% 3.6% 3.0% 4.0% 3.3%
仕事の魅力 7.8% 10.2% 13.2% 9.9% 12.9% 12.3%
自己成長 3.7% 2.5% 3.9% 2.8% 2.4% 3.9%
人材の質 2.3% 2.8% 3.4% 2.1% 2.4% 2.6%
明るさ・楽しさ 12.5% 20.5% 25.1% 32.3% 21.5% 30.5%
職場の人間関係 2.9% 1.7% 4.4% 2.5% 2.4% 2.6%
給与・待遇 1.0% 1.4% 2.8% 3.2% 4.0% 2.1%
休日・休暇・
労働時間
1.8% 1.7% 2.8% 1.8% 4.4% 1.2%
女性の活躍 1.0% 0.8% 3.1% 0.5% 2.2% 2.5%
福利厚生制度 1.6% 1.9% 3.9% 2.1% 2.0% 1.2%
定着率 2.6% 1.9% 1.8% 1.6% 2.4% 1.8%

スポーツ・玩具・ゲーム製品業界に対するマイナスイメージ

2026年卒~2022年卒の調査結果をまとめている。

  2026年卒 2025年卒 2024年卒 2023年卒 2022年卒
安定性 10.0% 9.2% 11.3% 11.0% 9.7%
将来性 9.2% 7.3% 7.9% 8.3% 8.1%
変革性 5.2% 3.8% 4.9% 4.4% 4.7%
グローバル 3.4% 3.6% 2.1% 3.1% 3.2%
技術力・商品企画力 2.2% 2.1% 1.5% 2.5% 1.7%
宣伝力・
ブランドイメージ
3.2% 2.1% 2.2% 2.8% 2.6%
ビジネスモデル 3.3% 3.2% 4.5% 4.0% 3.8%
経営者 3.4% 2.1% 2.6% 2.6% 1.7%
社会貢献・
環境への取り組み
4.3% 3.5% 3.7% 3.7% 3.8%
社会全体への影響力 2.9% 2.9% 3.9% 3.4% 3.8%
人の役に立つ 3.6% 3.5% 2.6% 2.8% 2.7%
実力主義・能力主義 4.3% 5.9% 4.9% 4.3% 4.8%
仕事の魅力 8.0% 10.2% 10.5% 9.0% 11.5%
自己成長 3.9% 6.0% 5.1% 5.5% 5.5%
人材の質 3.3% 3.0% 3.4% 3.7% 3.4%
明るさ・楽しさ 3.9% 4.4% 3.6% 3.9% 3.7%
職場の人間関係 4.3% 4.4% 4.8% 4.2% 4.0%
給与・待遇 11.5% 12.8% 12.3% 10.1% 11.7%
休日・休暇・
労働時間
12.2% 12.5% 13.7% 13.7% 12.6%
女性の活躍 7.6% 8.0% 7.5% 6.6% 8.1%
福利厚生制度 4.2% 4.7% 2.9% 3.1% 4.3%
定着率 10.1% 4.1% 4.9% 5.5% 5.0%

【文系】スポーツ・玩具・ゲーム製品業界に対するマイナスイメージ

2026年卒~2024年卒の文系の調査結果をまとめている。

  2026年卒
(男子)
2026年卒
(女子)
2025年卒
(男子)
2025年卒
(女子)
2024年卒
(男子)
2024年卒
(女子)
安定性 6.9% 9.6% 5.7% 7.9% 10.5% 12.4%
将来性 9.5% 9.5% 9.0% 7.0% 7.3% 6.5%
変革性 6.0% 3.2% 1.9% 5.2% 6.0% 3.3%
グローバル 4.7% 3.0% 3.8% 2.5% 1.9% 1.3%
技術力・商品企画力 3.0% 2.8% 2.8% 2.2% 1.6% 1.5%
宣伝力・
ブランドイメージ
3.9% 3.0% 3.3% 1.4% 1.9% 2.2%
ビジネスモデル 2.6% 3.0% 1.9% 2.5% 4.8% 4.6%
経営者 4.3% 3.2% 1.9% 1.4% 4.4% 1.7%
社会貢献・
環境への取り組み
3.0% 5.8% 3.3% 3.3% 3.8% 3.8%
社会全体への影響力 3.9% 2.4% 2.4% 2.6% 4.4% 3.5%
人の役に立つ 4.7% 3.0% 7.1% 2.0% 3.2% 2.5%
実力主義・能力主義 4.7% 3.9% 6.2% 6.0% 4.4% 5.8%
仕事の魅力 3.4% 10.0% 12.3% 10.5% 9.2% 11.9%
自己成長 5.6% 3.3% 8.5% 4.4% 6.7% 4.3%
人材の質 3.9% 3.2% 4.3% 2.0% 5.1% 2.3%
明るさ・楽しさ 4.3% 4.5% 3.8% 4.4% 4.4% 3.3%
職場の人間関係 4.7% 4.6% 3.8% 4.4% 4.8% 4.3%
給与・待遇 11.6% 10.8% 14.7% 11.1% 16.5% 9.1%
休日・休暇・
労働時間
9.9% 13.7% 9.5% 14.8% 14.0% 12.9%
女性の活躍 6.0% 10.8% 6.6% 11.1% 4.8% 11.4%
福利厚生制度 3.4% 5.2% 4.7% 3.1% 4.1% 1.8%
定着率 13.8% 7.4% 3.8% 3.6% 5.7% 5.3%

【理系】スポーツ・玩具・ゲーム製品業界に対するマイナスイメージ

2026年卒~2024年卒の理系の調査結果をまとめている。

  2026年卒
(男子)
2026年卒
(女子)
2025年卒
(男子)
2025年卒
(女子)
2024年卒
(男子)
2024年卒
(女子)
安定性 13.3% 11.9% 13.7% 11.5% 11.2% 10.4%
将来性 8.9% 8.6% 6.7% 5.1% 8.8% 10.9%
変革性 6.5% 5.5% 4.9% 3.2% 6.0% 4.2%
グローバル 2.1% 3.6% 4.7% 3.5% 3.0% 2.5%
技術力・商品企画力 0.8% 1.9% 1.8% 0.7% 1.2% 2.1%
宣伝力・
ブランドイメージ
2.9% 2.8% 1.6% 2.1% 2.2% 3.0%
ビジネスモデル 4.7% 3.0% 5.2% 3.9% 5.2% 2.3%
経営者 2.6% 3.0% 2.3% 3.7% 1.8% 1.8%
社会貢献・
環境への取り組み
3.9% 4.4% 3.6% 3.9% 3.6% 3.5%
社会全体への影響力 2.6% 2.5% 3.9% 3.2% 4.2% 3.0%
人の役に立つ 3.1% 3.0% 1.6% 2.3% 2.8% 1.2%
実力主義・能力主義 3.7% 5.3% 5.2% 6.5% 4.2% 4.9%
仕事の魅力 9.1% 11.6% 6.2% 11.8% 10.0% 11.1%
自己成長 2.9% 3.0% 6.0% 3.9% 5.0% 3.7%
人材の質 3.1% 2.5% 3.6% 0.9% 2.8% 3.2%
明るさ・楽しさ 3.1% 3.0% 5.4% 3.9% 3.4% 2.6%
職場の人間関係 3.9% 3.0% 4.9% 5.1% 6.0% 3.9%
給与・待遇 13.1% 10.2% 15.3% 8.3% 11.8% 10.6%
休日・休暇・
労働時間
13.3% 12.2% 12.2% 15.0% 13.5% 15.1%
女性の活躍 5.7% 7.2% 4.1% 10.8% 5.6% 8.1%
福利厚生制度 4.7% 3.0% 7.3% 3.2% 3.0% 2.1%
定着率 10.2% 8.0% 5.2% 3.9% 4.0% 3.7%

大学生業界イメージに関する調査

各年の大学生業界イメージ調査の詳細は以下を参照してほしい。

その他の業界イメージの推移

大学生業界イメージ以外の調査

マイナビキャリアリサーチLabでは、大学生業界イメージ調査以外にも多くの調査を実施している。
詳細は、以下を参照してほしい。

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