マイナビキャリアリサーチLabでは、毎年、業界イメージに関する調査を発表している。このコラムでは、全国大学4年生及び大学院2年生に対して行っている「大学生業界イメージ調査」より専門店の業界イメージについて抜粋して推移をまとめている。
【ゲームソフト業界】の業界イメージの把握として活用してほしい。
※対象卒年や実施期間、有効回答数は卒年により異なるため、詳細は各調査を確認してほしい。
就職先としてみたときに、ゲームソフト業界のイメージは変わったか
2026年卒~2022年卒の調査結果をまとめている。
|
2026年卒 |
2025年卒 |
2024年卒 |
2023年卒 |
2022年卒 |
| 良い方向に変わった |
5.4% |
4.5% |
4.7% |
4.0% |
4.2% |
| 変わらない |
18.3% |
20.4% |
19.7% |
20.4% |
18.2% |
| 悪い方向に変わった |
2.6% |
2.0% |
2.9% |
2.3% |
2.3% |
もともと就職先として 考えていない |
73.7% |
73.1% |
72.6% |
73.4% |
75.4% |
【文系】就職先としてみたときに、ゲームソフト業界のイメージは変わったか
2026年卒~2024年卒の文系の調査結果をまとめている。
|
2026年卒 (男子) |
2026年卒 (女子) |
2025年卒 (男子) |
2025年卒 (女子) |
2024年卒 (男子) |
2024年卒 (女子) |
| 良い方向に変わった |
8.2% |
4.3% |
5.2% |
5.2% |
6.7% |
3.5% |
| 変わらない |
21.6% |
16.0% |
22.2% |
20.8% |
26.0% |
15.1% |
| 悪い方向に変わった |
3.4% |
2.2% |
2.4% |
1.0% |
4.8% |
1.3% |
もともと就職先として 考えていない |
66.8% |
77.6% |
70.3% |
73.1% |
62.5% |
80.1% |
【理系】就職先としてみたときに、ゲームソフト業界のイメージは変わったか
2026年卒~2024年卒の理系の調査結果をまとめている。
|
2026年卒 (男子) |
2026年卒 (女子) |
2025年卒 (男子) |
2025年卒 (女子) |
2024年卒 (男子) |
2024年卒 (女子) |
| 良い方向に変わった |
5.5% |
1.7% |
4.7% |
1.2% |
5.0% |
2.6% |
| 変わらない |
20.1% |
13.3% |
20.7% |
14.7% |
21.3% |
12.9% |
| 悪い方向に変わった |
2.6% |
1.7% |
2.8% |
2.1% |
3.4% |
1.6% |
もともと就職先として 考えていない |
71.8% |
83.4% |
71.8% |
82.0% |
70.3% |
82.9% |
ゲームソフト業界に対するプラスイメージ
2026年卒~2022年卒の調査結果をまとめている。
| |
2026年卒 |
2025年卒 |
2024年卒 |
2023年卒 |
2022年卒 |
| 安定性 |
18.8% |
5.3% |
4.8% |
4.9% |
4.5% |
| 将来性 |
20.4% |
9.2% |
10.6% |
9.5% |
10.4% |
| 変革性 |
15.9% |
6.8% |
7.3% |
6.4% |
8.1% |
| グローバル |
19.5% |
10.1% |
9.9% |
8.5% |
8.4% |
| 技術力・商品企画力 |
29.9% |
21.8% |
23.1% |
21.3% |
22.6% |
宣伝力・ ブランドイメージ |
22.7% |
16.0% |
17.3% |
14.8% |
16.9% |
| ビジネスモデル |
5.6% |
3.4% |
4.9% |
3.8% |
3.7% |
| 経営者 |
3.7% |
1.5% |
2.7% |
1.9% |
1.6% |
社会貢献・ 環境への取り組み |
4.1% |
5.6% |
5.2% |
4.3% |
5.1% |
| 社会全体への影響力 |
10.3% |
12.5% |
12.5% |
11.0% |
10.8% |
| 人の役に立つ |
11.3% |
18.0% |
21.2% |
18.8% |
17.6% |
| 実力主義・能力主義 |
6.2% |
8.9% |
8.9% |
8.0% |
7.8% |
| 仕事の魅力 |
10.8% |
16.7% |
14.5% |
13.6% |
14.3% |
| 自己成長 |
3.7% |
5.5% |
5.6% |
5.7% |
5.8% |
| 人材の質 |
2.8% |
4.7% |
4.6% |
4.2% |
3.6% |
| 明るさ・楽しさ |
15.9% |
26.5% |
26.2% |
26.4% |
27.5% |
| 職場の人間関係 |
2.5% |
2.5% |
2.9% |
2.3% |
2.9% |
| 給与・待遇 |
3.2% |
4.1% |
3.6% |
2.7% |
3.4% |
休日・休暇・ 労働時間 |
2.2% |
3.7% |
2.4% |
2.9% |
2.1% |
| 女性の活躍 |
1.9% |
2.4% |
2.3% |
2.0% |
1.3% |
| 福利厚生制度 |
2.3% |
2.7% |
3.1% |
1.9% |
2.3% |
| 定着率 |
1.9% |
3.1% |
2.1% |
2.5% |
2.2% |
【文系】ゲームソフト業界に対するプラスイメージ
2026年卒~2024年卒の文系の調査結果をまとめている。
| |
2026年卒 (男子) |
2026年卒 (女子) |
2025年卒 (男子) |
2025年卒 (女子) |
2024年卒 (男子) |
2024年卒 (女子) |
| 安定性 |
20.7% |
15.2% |
8.0% |
4.1% |
5.1% |
3.6% |
| 将来性 |
20.3% |
21.0% |
8.0% |
10.5% |
15.6% |
10.0% |
| 変革性 |
15.1% |
18.4% |
6.6% |
7.2% |
6.7% |
7.3% |
| グローバル |
15.1% |
25.0% |
11.8% |
10.0% |
11.1% |
9.5% |
| 技術力・商品企画力 |
23.3% |
37.8% |
21.7% |
21.6% |
23.2% |
24.9% |
宣伝力・ ブランドイメージ |
17.7% |
26.3% |
16.0% |
14.8% |
18.4% |
17.1% |
| ビジネスモデル |
7.8% |
4.6% |
4.7% |
2.9% |
7.0% |
3.5% |
| 経営者 |
5.2% |
1.9% |
1.4% |
1.1% |
4.4% |
1.7% |
社会貢献・ 環境への取り組み |
5.6% |
2.6% |
7.5% |
4.8% |
6.0% |
4.1% |
| 社会全体への影響力 |
11.6% |
8.3% |
17.0% |
10.0% |
15.9% |
12.4% |
| 人の役に立つ |
11.2% |
9.3% |
17.0% |
18.4% |
21.9% |
20.1% |
| 実力主義・能力主義 |
5.2% |
4.8% |
10.8% |
7.2% |
8.3% |
6.8% |
| 仕事の魅力 |
10.3% |
13.4% |
16.0% |
15.7% |
14.9% |
13.1% |
| 自己成長 |
4.3% |
2.8% |
3.3% |
4.8% |
6.7% |
5.1% |
| 人材の質 |
3.9% |
1.9% |
6.1% |
3.1% |
5.4% |
3.3% |
| 明るさ・楽しさ |
13.4% |
19.9% |
23.6% |
28.6% |
23.2% |
28.9% |
| 職場の人間関係 |
3.0% |
2.0% |
5.7% |
1.2% |
4.4% |
2.5% |
| 給与・待遇 |
4.3% |
2.4% |
4.7% |
3.1% |
4.4% |
3.2% |
休日・休暇・ 労働時間 |
1.3% |
3.0% |
8.0% |
1.5% |
3.5% |
1.3% |
| 女性の活躍 |
3.4% |
1.9% |
3.3% |
1.5% |
3.2% |
1.8% |
| 福利厚生制度 |
2.2% |
2.0% |
4.2% |
1.2% |
5.1% |
1.8% |
| 定着率 |
2.6% |
1.1% |
6.1% |
1.0% |
1.9% |
1.5% |
【理系】ゲームソフト業界に対するプラスイメージ
2026年卒~2024年卒の理系の調査結果をまとめている。
| |
2026年卒 (男子) |
2026年卒 (女子) |
2025年卒 (男子) |
2025年卒 (女子) |
2024年卒 (男子) |
2024年卒 (女子) |
| 安定性 |
21.1% |
18.3% |
4.4% |
3.5% |
6.0% |
4.8% |
| 将来性 |
17.8% |
24.4% |
9.8% |
7.6% |
6.8% |
7.9% |
| 変革性 |
13.3% |
17.2% |
7.0% |
5.8% |
7.8% |
7.7% |
| グローバル |
15.1% |
24.9% |
9.3% |
8.3% |
10.2% |
7.2% |
| 技術力・商品企画力 |
25.6% |
34.9% |
21.2% |
23.7% |
19.7% |
24.8% |
宣伝力・ ブランドイメージ |
21.7% |
27.7% |
17.9% |
15.7% |
15.7% |
18.5% |
| ビジネスモデル |
5.7% |
2.8% |
3.4% |
1.6% |
4.8% |
3.5% |
| 経営者 |
4.2% |
3.9% |
2.1% |
1.8% |
2.8% |
1.2% |
社会貢献・ 環境への取り組み |
5.0% |
2.5% |
5.2% |
3.9% |
6.4% |
3.3% |
| 社会全体への影響力 |
10.2% |
11.6% |
11.7% |
9.9% |
9.0% |
11.1% |
| 人の役に立つ |
13.8% |
11.6% |
19.2% |
17.3% |
22.5% |
20.1% |
| 実力主義・能力主義 |
7.8% |
8.3% |
9.3% |
7.1% |
10.8% |
11.4% |
| 仕事の魅力 |
8.4% |
10.5% |
20.7% |
13.4% |
14.7% |
16.4% |
| 自己成長 |
4.7% |
2.8% |
8.5% |
6.2% |
5.0% |
5.3% |
| 人材の質 |
2.6% |
3.0% |
6.2% |
2.1% |
5.6% |
4.0% |
| 明るさ・楽しさ |
13.1% |
17.7% |
25.9% |
29.7% |
24.3% |
30.6% |
| 職場の人間関係 |
2.6% |
2.2% |
0.8% |
1.4% |
2.0% |
2.3% |
| 給与・待遇 |
3.4% |
2.2% |
4.1% |
5.1% |
3.8% |
2.6% |
休日・休暇・ 労働時間 |
2.6% |
1.7% |
2.1% |
1.6% |
3.0% |
1.4% |
| 女性の活躍 |
0.8% |
0.6% |
2.8% |
1.6% |
2.6% |
1.1% |
| 福利厚生制度 |
2.9% |
1.9% |
3.1% |
2.1% |
3.2% |
1.6% |
| 定着率 |
1.8% |
2.2% |
3.1% |
1.4% |
3.6% |
1.4% |
ゲームソフト業界に対するマイナスイメージ
2026年卒~2022年卒の調査結果をまとめている。
| |
2026年卒 |
2025年卒 |
2024年卒 |
2023年卒 |
2022年卒 |
| 安定性 |
11.1% |
9.9% |
12.4% |
10.8% |
8.7% |
| 将来性 |
6.5% |
5.4% |
4.9% |
6.7% |
5.4% |
| 変革性 |
4.3% |
3.1% |
2.7% |
3.1% |
3.5% |
| グローバル |
3.0% |
2.2% |
1.9% |
2.8% |
2.1% |
| 技術力・商品企画力 |
2.5% |
2.3% |
1.1% |
2.3% |
1.7% |
宣伝力・ ブランドイメージ |
2.3% |
1.9% |
2.0% |
1.7% |
2.3% |
| ビジネスモデル |
3.7% |
2.8% |
2.6% |
2.6% |
3.4% |
| 経営者 |
3.3% |
1.9% |
2.4% |
2.2% |
1.5% |
社会貢献・ 環境への取り組み |
2.9% |
4.8% |
4.0% |
4.4% |
3.9% |
| 社会全体への影響力 |
2.3% |
2.9% |
2.7% |
2.7% |
3.0% |
| 人の役に立つ |
3.5% |
3.7% |
2.5% |
2.8% |
2.8% |
| 実力主義・能力主義 |
6.3% |
6.2% |
5.8% |
6.3% |
6.8% |
| 仕事の魅力 |
8.1% |
9.2% |
8.8% |
10.1% |
10.1% |
| 自己成長 |
2.0% |
3.8% |
4.2% |
2.5% |
3.4% |
| 人材の質 |
3.3% |
3.0% |
3.4% |
3.3% |
3.0% |
| 明るさ・楽しさ |
3.5% |
3.3% |
4.5% |
4.5% |
3.9% |
| 職場の人間関係 |
4.4% |
6.4% |
5.2% |
4.9% |
4.5% |
| 給与・待遇 |
8.4% |
8.5% |
9.3% |
7.6% |
10.0% |
休日・休暇・ 労働時間 |
17.9% |
21.8% |
24.4% |
20.4% |
23.0% |
| 女性の活躍 |
10.5% |
9.1% |
9.2% |
9.0% |
10.7% |
| 福利厚生制度 |
4.9% |
3.6% |
4.2% |
3.8% |
5.0% |
| 定着率 |
11.3% |
5.4% |
6.3% |
6.3% |
6.0% |
【文系】ゲームソフト業界に対するマイナスイメージ
2026年卒~2024年卒の文系の調査結果をまとめている。
| |
2026年卒 (男子) |
2026年卒 (女子) |
2025年卒 (男子) |
2025年卒 (女子) |
2024年卒 (男子) |
2024年卒 (女子) |
| 安定性 |
10.3% |
9.1% |
7.6% |
8.1% |
11.4% |
11.6% |
| 将来性 |
7.3% |
6.7% |
6.2% |
5.6% |
5.7% |
2.8% |
| 変革性 |
8.2% |
2.8% |
4.3% |
2.7% |
3.8% |
1.3% |
| グローバル |
3.4% |
2.2% |
2.8% |
1.5% |
2.5% |
1.2% |
| 技術力・商品企画力 |
1.7% |
3.3% |
2.8% |
1.9% |
0.6% |
1.0% |
宣伝力・ ブランドイメージ |
3.0% |
2.8% |
2.4% |
1.5% |
2.2% |
2.3% |
| ビジネスモデル |
3.0% |
3.3% |
3.3% |
2.3% |
2.5% |
3.2% |
| 経営者 |
5.6% |
3.0% |
1.4% |
1.4% |
2.2% |
2.8% |
社会貢献・ 環境への取り組み |
2.6% |
3.7% |
6.2% |
4.0% |
3.5% |
3.8% |
| 社会全体への影響力 |
2.6% |
2.2% |
3.3% |
2.0% |
2.5% |
2.5% |
| 人の役に立つ |
3.4% |
3.9% |
5.7% |
3.4% |
2.9% |
2.7% |
| 実力主義・能力主義 |
6.9% |
7.8% |
7.1% |
7.1% |
5.1% |
8.6% |
| 仕事の魅力 |
4.7% |
12.2% |
9.5% |
10.9% |
9.2% |
9.8% |
| 自己成長 |
0.9% |
3.2% |
5.7% |
3.0% |
6.3% |
4.0% |
| 人材の質 |
3.0% |
3.7% |
3.8% |
2.9% |
4.4% |
3.3% |
| 明るさ・楽しさ |
2.6% |
4.5% |
4.3% |
3.4% |
6.0% |
4.3% |
| 職場の人間関係 |
4.7% |
4.5% |
8.1% |
5.9% |
6.0% |
4.8% |
| 給与・待遇 |
7.3% |
7.4% |
9.0% |
6.6% |
12.4% |
6.1% |
休日・休暇・ 労働時間 |
16.4% |
18.6% |
16.6% |
21.3% |
21.0% |
26.4% |
| 女性の活躍 |
8.6% |
12.2% |
4.3% |
13.3% |
7.6% |
11.9% |
| 福利厚生制度 |
6.5% |
3.7% |
3.8% |
3.3% |
5.1% |
3.5% |
| 定着率 |
14.2% |
9.6% |
3.8% |
5.7% |
6.0% |
5.1% |
【理系】ゲームソフト業界に対するマイナスイメージ
2026年卒~2024年卒の理系の調査結果をまとめている。
| |
2026年卒 (男子) |
2026年卒 (女子) |
2025年卒 (男子) |
2025年卒 (女子) |
2024年卒 (男子) |
2024年卒 (女子) |
| 安定性 |
13.8% |
12.2% |
13.7% |
12.2% |
13.3% |
14.6% |
| 将来性 |
6.8% |
3.9% |
5.2% |
3.7% |
5.8% |
6.2% |
| 変革性 |
2.6% |
2.5% |
2.8% |
1.8% |
3.2% |
2.3% |
| グローバル |
2.9% |
4.2% |
2.6% |
1.4% |
2.4% |
1.1% |
| 技術力・商品企画力 |
2.3% |
2.8% |
1.8% |
2.5% |
1.8% |
1.4% |
宣伝力・ ブランドイメージ |
1.3% |
1.1% |
2.1% |
1.2% |
1.6% |
1.6% |
| ビジネスモデル |
5.0% |
3.6% |
3.1% |
2.3% |
3.0% |
0.7% |
| 経営者 |
2.3% |
0.8% |
3.4% |
1.6% |
2.8% |
1.4% |
社会貢献・ 環境への取り組み |
2.3% |
2.8% |
3.9% |
5.1% |
4.8% |
4.0% |
| 社会全体への影響力 |
2.1% |
2.2% |
3.1% |
3.2% |
3.6% |
1.8% |
| 人の役に立つ |
2.9% |
3.6% |
2.6% |
1.6% |
2.6% |
0.9% |
| 実力主義・能力主義 |
4.2% |
5.8% |
4.4% |
5.5% |
3.2% |
5.6% |
| 仕事の魅力 |
6.5% |
9.4% |
4.9% |
12.2% |
7.0% |
8.6% |
| 自己成長 |
2.1% |
1.7% |
3.4% |
2.1% |
2.6% |
2.8% |
| 人材の質 |
3.7% |
2.5% |
2.8% |
2.1% |
2.6% |
2.5% |
| 明るさ・楽しさ |
4.2% |
1.9% |
2.8% |
2.1% |
4.0% |
2.6% |
| 職場の人間関係 |
4.7% |
3.0% |
6.0% |
4.6% |
5.0% |
4.6% |
| 給与・待遇 |
10.7% |
8.9% |
10.6% |
7.8% |
9.6% |
9.0% |
休日・休暇・ 労働時間 |
18.0% |
19.4% |
26.7% |
25.6% |
24.3% |
27.6% |
| 女性の活躍 |
8.6% |
14.4% |
8.8% |
10.8% |
6.8% |
10.9% |
| 福利厚生制度 |
4.7% |
4.2% |
4.7% |
2.1% |
3.2% |
5.3% |
| 定着率 |
10.2% |
10.2% |
7.3% |
4.6% |
8.2% |
5.8% |
大学生業界イメージに関する調査
各年の大学生業界イメージ調査の詳細は以下を参照してほしい。
その他の業界イメージの推移
大学生業界イメージ以外の調査
マイナビキャリアリサーチLabでは、大学生業界イメージ調査以外にも多くの調査を実施している。
詳細は、以下を参照してほしい。